2022年2月22日,既是农历正月二十二,又是星期二,是给不错的日子,我就来简单说说VR(Virtual Reality)的发展史和Pico neo3的感受吧,给大家简单的梳理一下VR的前世今生,不对的地方请多批评指教。 图片1 Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR。以VR为代表的虚拟现实技术日益成为面向未来的技术趋势给人的感觉是突然出现并爆发,但实际上,虚拟技术到今天已经走过了半个多世纪的历程。 1935年,Stanley G.Weinbaum的小说家他写了一部小说,以眼镜为基础、涉及视觉、嗅觉、触觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念,被认为是首次提出虚拟现实概念。
图片2 1957年,Morton Heiling的电影摄影师发明了名为Sensorama的仿真模拟器,并在5年后为这项技术申请了专利。这款设备通过三面显示屏来实现空间感,从本质上来说Sensorama只是一款简单的3D显示工具。 1968年,Ivan Sutherland是计算机图形学之父、著名计算机科学家。他设计出第一款头戴式显示Sutherland,史称“达摩克利斯之剑”。原因是它头戴式显示器,但由于硬件技术限制导致Sutherland笨重,无法独立穿戴,必须在天花板上搭建支撑杆,否则无法正常使用。但Sutherland的诞生,标志着头戴式虚拟现实设备与头部位置追踪系统的诞生,为现今的虚拟技术奠定了坚实基础。图片3 1987年,一位著名计算机科学家Jaron Lanier,“拼凑”出第一款真正投放市场的VR商业产品,这款VR头盔看起来有点像Oculus,但价格昂贵。 90年代,虚拟技术的理论已经非常成熟,但对应的VR头盔依旧是概念性的产品。1991年出现的一款名为“Virtuality 1000CS”的VR头盔充展现了VR产品的尴尬之处—外形笨重、功能单一、价格昂贵。但VR游戏的火种却也在这个时期被种下,任天堂1995年推出的Virtual Boy主机被《时代周刊》评为“史上最差的50个发明”之一,仓促推出市场使得硬件由头戴式变成了三脚架支撑,加上画面显示的红色单一色彩,配属游戏作品纷纷跳票。图片4 到现在,Pico NEO 3,为我们带来了物美价廉的VR体检,各种游戏,电影,电视剧,互动节目让我们沉浸其中,感受世界的奇妙。图片5-9张
总的来说,Pico NEO 3让消费者能以非常低廉的成本通过手机来体验VR世界,直接点燃了今日的“VR”超级大战,期待有更快更便捷的产品问世。
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